Los 3 Pilares Fundamentales

Entendé Scene, Camera y Renderer de forma visual

¿Qué es Three.js?

Three.js es una biblioteca que te permite crear gráficos 3D en el navegador usando WebGL. Para crear cualquier escena 3D, necesitás 3 elementos fundamentales:

1. Scene (Escena)

Es el contenedor donde ponés todos tus objetos 3D, luces y cámaras. Pensá en ella como el "mundo" donde todo existe.

2. Camera (Cámara)

Define desde qué punto de vista estás mirando la escena. Usá los controles de la derecha para mover la cámara y ver cómo cambia la perspectiva.

3. Renderer (Renderizador)

Es el encargado de "dibujar" la escena desde el punto de vista de la cámara. Toma la escena y la cámara y genera la imagen que ves.

Jugá con los controles

Usá el panel de controles (arriba a la derecha del canvas) para cambiar la posición de la cámara y el FOV (Field of View). Activá/desactivá los helpers para ver los ejes y la grilla.

Visitá la versión desktop para ver la visualización interactiva 3D